23

» WarCraft 3 / Уменьшение атаки

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
gabriel_fisher:
molot39, и как в данном случае ордер аттак триггер выглядит?
действие через триггер юнит, отдать приказ "стоп"

прости, без скрина, я сейчас свой проект рендерю
ответ
Если тебе нужна формула, то глянь вот тут:
ответ
Игровые константы - там статы
Игровой интерфейс - сама иконка, и что на ней написано
ответ
Steal nerves:
Yonsen, обычно юзают предметную способность "запас здоровья" до 999999к хп. Обычно на все случаи жизни, любимый метод. Даем ее в момент нанесения урона. Когда срабатывает событие "юнит получает", то в этот момент урон еще не произошел, нам как бы оповешают, что он будет через 0.00 сек. Получает пассивку и через 0.00 сек урон. Потом хилим. И удаляем способность. Все.
ответ
Событие: Юнит приводит способность в действие
Условие: Примененная способность = Увечье(или что там)
Действие: Уменьшить размер цели заклинания(не имею понятия как там это будет называться, но суть такова)

23

» WarCraft 3 / World editor.

Похожие вопросы:

ответ
ну все по стандарту - проверка на вирусы, проверка реестра, чистка реестра, дефрагментация диска, проверка диска, установка в другую директорию, откат на точку восстановления
ответ
nvc123, да, и я это уже понял
ответ
Вершины все правильно прикреплены к костям?
ответ
Не особо шарю, но :
-отключить антивирус
-переустанови jngp

23

» WarCraft 3 / Очень нестандартные способности.

Похожие вопросы:

ответ
The Dude, это несерьезно. Все вопросы описаны в большом количестве статей здесь, на нашем сайте - xgm.guru/p/wc3/articles. То, что перечисляешь не верх мастерства WE, а базовые знания. Материалов предостаточно. Успехов в обучении.
ответ
нефиг создавать столько объектов
редактируй напрямую слк
ответ
igor_razor, дай своему "ополченцу" способность "к оружию (работник)" и не будет фатала)
ответ
как писали выше данные ро конвертим в слк и пихаем в архив
иначе никак
ответ
Proshel_Doty, иди учи тер вер
если тебя не устраивает то как работает здравый смысл то убей себя
если тебе повезёт то ты переродишься в мире который тебя устраивает
если хочешь чтобы срабатывала каждые 5 раз то это не случайность а тупо счётчик

23

» Game Dev / Какой движок выбрать?

Похожие вопросы:

ответ
Бери Юнити - хороший выбор. Много уроков, полезных и т.д.
Если не хочешь сильно заморчиваться - бери конструктор Game Maker.

23

» 3D Арт и VR / Blender

Похожие вопросы:

ответ
Как вариант - изначально экструдить ребра, а не с полигоны, там где нужны плоские поверхности. Главное не забыть 2-сторонний материал использовать потом.

23

» WarCraft 3 / Окно здоровья.

Похожие вопросы:

ответ
  1. а) Создай 2 переменные-массива по типу "боевая единица" (массив - чтобы для каждого игрока, мы ведь за мультиплеер трем, прально?), назови типа MyChampion и MyChampionDummy.
    б) подготовь невидимого героя-пустышку с нужной тебе иконкой, убери ману, если у чемпиона ее нет. Убери ему радиус обзора, убери галочки типа "отмечать на мини-карте" - остальные - опционально.
    В дальнейшем мы будем синхронизировать пустышку и реального чемпиона, создавая видимость одной боевой единицы.
    Итак, наш первый триггер:
в) Отследи первое появление чемпиона, когда это случится - создай для игрока героя-пустышку. Соответственно сделай MyChampion [number of (Owner of trained unit)]= last trained unit, следующей строчкой создай того самого героя-пустышку для (owner of trained unit) и сделай MyChampionDummy = last created unit. Теперь мы прочно связали этих чуваков. Этот же триггер запускает остальные.
г) Отслеживание здоровья. Сделай изначально выключенный цикличный триггер, там, каждые 0.3 секунды. Триггер запускается пунктом в). Каждые 0.3 секунды меняй здоровье героя (чья икона висит, надо чтобы она соответствовала, прально?) в % на здоровье самого чемпиона.
д) пропищи событие, мол, если выбирает игрок своего героя (кликая на иконку) выбирается чемпион
е) убивай героя вместе с чемпионом
ж) отключай триггеры с проверкой и выбором, пока чемпион мертв
з) не забывай обновлять переменную чемпиона с каждым новым чемпионом.

23

» WarCraft 3 / Модели из World of Warcraft

Похожие вопросы:

ответ
Артес Менетил, для начал в задницу яндекс - трешак еще тот, используй гугл. А дальше слушай, напрямую конвертера в MDX с дренора не существует, Импортируй M2 в макс скриптом, потом экспортируй в MDX и используй, экспортировать можешь скрипом экспорта в MDX и вручную добавить материалы в W3ME. Оба скрипта есть на сайте, если тебе нужны юниты с анимациями - тут нужно с бубном поплясать и методами, которых я не знаю, либо скачать плагин NeoDex с хайва и экспортировать через него со всеми прекрасностями, но там тоже нужно будет настраивать, читай гайды на том же хайве, только учти, что они все не на русском
Извлечь м2 можешь программами работающими с новым форматом архивов CASCExplorer или CASCViewer
ответ
Учись пользоваться гуглом.
Есть много торрентов, разных сайтов где можно его скачать.
Я бы тебе скинул, но, тут видимо запрещено помогать ссылками. Увы.(

23

» WarCraft 3 / Синхронизация строк

Похожие вопросы:

ответ
Ну как бы там все одно да потому, код тот же что я описал выше, вот только проверять все надо в МУИ это раз, два время затраченное на синхронизацию может быть пипец каким большим...
function Trig_SyncStr_Actions takes nothing returns nothing
    local string splayer = null
    local player pl = Player(0)
    
    if GetLocalPlayer() == pl then
        call StoreString( udg_Data, "A", "B", "твоя строка!" )
    endif

    call TriggerSyncReady()
    
    if GetLocalPlayer) == pl  then
        call SyncStoredString( udg_Data, "A", "B"  )
    endif

    call TriggerSleepAction( 2.00 )
    
    call TriggerSyncReady()
    
    set splayer = GetStoredString( udg_Data, "A", "B" ) // выгрузи строку из кеша в локалку и делай с ней что хочешь
    
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_SyncStr takes nothing returns nothing
    set gg_trg_SyncStr = CreateTrigger(  )
    call TriggerAddAction( gg_trg_SyncStr, function Trig_SyncStr_Actions )
endfunction
Триггер запускаем ExecuteTrigger а "Твоя строка" заменяется на глобальную переменную.

23

» WarCraft 3 / Убрать контроль юнита!

Похожие вопросы:

ответ
Сделай проверку на приказы. если допустим ты его заставляешь бежать куда то отменяешь приказ и делаешь ему другой приказ стоять или бежать) или что он там у тебя делает
ответ
UniverseRuler, в доте 6-6 использованы игроки 13 и 14
тебе нужно просто сохранять приказ отданный триггерно(ты ведь ими будешь юнитами управлять)
и восстанавливать его при получение приказа для игрока
для этого нужна буленовская переменная для определения триггерный это приказ или нет
и структура/хэш/юзердата для сохранения приказа
UniverseRuler:
еще остались асы картостроения, но а сейчас начинаю думать, что их все таки нету
если ас картостроения это человек который воплощает все ваши фантазии в жизнь то тут таких нету и не было
ещё можно создавать всех юнитов за 1 резервного игрока
а автоатаку делать триггерно
этот вариант самый лучший но то просто не сможешь его сделать
ибо нужны джасс+алгоритмы+структуры/хэш
а ты судя по всему ничего из этого не знаешь

23

» WarCraft 3 / Не могу сделать триггер - как мне кажется простой

Похожие вопросы:

ответ
Пордон, там мой косяк. Давно на GUI не работал. Вот так верно.
теперь кастом скрипт таков
call UnitAddItemToSlotById(GetManipulatingUnit(),'id вашего предмета',GetForLoopIndexA()-1)
я просто предмет сравнивал с предметом (1=1?)
а надо было 1=x?
в общем щас правльно
карту еще прикрепил. С тебя "+"

23

» WarCraft 3 / Mpq Editor

Похожие вопросы:

ответ
русские буквы в пути к вару
всё на диске c
омг
ответ
Tand, под кодировкой я имею в виду кодировку. Есть такая штука, определяет какими комбинациями нулей и едениц в бинарном виде кодируется каждый символ. Если при сохранении использована не та кодировка, которую понимает игра, то игра, соответственно, неможет сопоставить нулям и еденицам из файла конкретные символы, а значит ничего не показывает или показывает совсем не то, что было написано изначально.
Скачай Notepad++ -встроенные в винду средства годятся разве что заметки о жизни офисного планктона писать.
ответ
как писали выше данные ро конвертим в слк и пихаем в архив
иначе никак
ответ
Может, он не war3map.j читает, а как-то еще?
Как-то еще.

23

» WarCraft 3 / Искусственный интеллект

Похожие вопросы:

ответ
Wyett, ты можешь добавлять подобные этим:
function ... takes ... returns ...
Код
endfunction
Резака купить можно, но это будет абсолютно не похоже на покупку дирижабля.
ответ
ADAm:
Narkranoth:
Да да да!! по такому принципу я и собираюсь делать триггерное ИИ, но у меня нет примеров, так что будет трудновато))))
Нет примеров? Не проблема! Однако они простейшие, но принцип зато понятен.
Сразу говорю: "Карта не моя и на английском".
ответ
Roy Mustang:
Сделай так чтобы игрок (ии) которому принадлежат войска проиграл в самом начале и ии для него откл, и крипы не будут ждать а будут выполнять то что ты прописал в триггерах.
ответ
Ты когда создал ИИ, то сам сделай фаил .ai
И в карту только его импортируй. Wai не нужен.
Оставь wai на компе, что бы потом если что редактировать ИИ
ответ
вопрос без вопроса
с подобными предложениями туда xgm.guru/p/wc3/specialization#h4
либо себе в блог
либо создай проект

23

» WarCraft 3 / Дублируются вещи.

Похожие вопросы:

ответ
Maniac_91, область это хэндл а значит утекает
максимального количества областей ограничивается количеством оперативной памяти (до 2 гигов вроде) и максимальным количеством хэндлов (2 в 32 степени)
больше ни чем
EnergyFrost:
Максимум что тебя ожидает- лаги, которые ты получишь из-за утечек, работая с этими областями. Так что старайся не наплодить утечек и все будет окей.
как правило работа со статичными областями не вызывает утечек (если их не копировать)
ограничений на декорации тоже нету к слову (если не юзать устаревший редактор)

23

» WarCraft 3 / Освещение

Похожие вопросы:

ответ
Кристофер, это происходит из-за того, что в материале травы стоит галочка "Незатуманенный" (в переводе ошибка, следовательно, нужно читать "Незатеннёный"). Просто сними галочку и всё заработает.
ответ
Это можно сделать путем наложения полупрозрачного черного экрана, правда все в действительности будет как при паузе, действия в игре происходить будут но хп-бары и прочее пропадет
На сколько я помню, делается это с помощью того что на скрине, только там импортировать нужно свой полупрозрачный черный экран
Скрин увы не прогрузился, но поясню так:
Это делается функцией: Спецэффекты -> Фильтр затемнения
P.s. Дурацкий лимит времени на редактирование комментов
ответ
Pandemic, вот тема похожего вопроса.
ответ
Это происходит из-за per-vertex освещения. От подобных визуальных артефактов очень сложно избавиться, но можно немного замаскировать их, подкорректировав модели освещения (например, немного уменьшить интенсивность diffuse освещения и увеличить ambient):
ответ
В War3 Model Editor, в окне настроек материалов убрать метку "незатенённый" или "незатуманенный" (лучше обе, а то там вроде как они местами перепутаны).

23

» WarCraft 3 / Триггеры и Нестандартные абилки

Похожие вопросы:

ответ
vincent_freeman, как вариант - держать всегда только одну настоящую способность для строительства и переключать её пустышками. Можно даже попробовать автоматически при нажатии на пустышку активировать строительство чтобы игроку осталось только навести на точку и нажать.

23

» WarCraft 3 / Загрузить предмет из кэша

Похожие вопросы:

ответ
Нет, тока кешь - тем более лимита на число значений в файле кеша нету, хоть миллион значений заноси.
По мимо героя, что тебе надо :
  1. Можно пробовать Preload Exploit, но если чесно - кешь удобнее, особенно для гуишников.

23

» WarCraft 3 / Опыт для не героев

Похожие вопросы:

ответ
Maxsavin, я каждой карте из кампаний даю свой кэш, чтобы не перепуталось ничего.
Не знаю, что получилось бы, сделай я один кэш-файл на всю кампу и грузи карты потом не по порядку. Проверять не буду.
Кампания - это пак карт.
ответ
блокируем опыт для всех и реализуем всё триггерно
ответ
Если твоя цель - непрерывание приказа и сохранение инвиза при изучении способности - лови нажатие на спеллбук и переключайвыбор на дамми юнит, тоже со спеллбуком. Давай приказ на горячую клавишу спеллбука, чтобы сымитировать открывание меню у самого героя. После изучения скилла - возвращай героя в выбор.
тут правда есть запары - насколько я знаю ни нажатие на книгу ни нажатие возврата в неё не отлавливаются.
Значит делаем так:
Кнопка изучения способностей - пусть будет веерный бросок с временем подготовки 3 сек например, нам важно чтобы она не активировалась.
Юнит начинает направлять способность
способность = веерный бросок
пауза юнит
приказ юниту отставить
продолжить юнит
выбор - выбрать дамик
кнопка "отмена" у дамика - тоже должна быть способностью. При нажатии способности дамика возвращаем выбор на героя, можно при этом проверить оставшиеся очки способностей, чтобы не переключать, если они ещё не кончились.
Делать всё точно как я написал. Герой не будет выходить из невидимости, но к сожалению приказ всё же будет сбиваться.
Обхода я пока не вижу, остальные способы можно будет абузить.
ответ
отлов урона делается через событие юнит получил урон
всё остальное описано в статье
от тебя только мозг понадобится и хотя бы 1 рука
атачить можно через хэш/юзердату/хэндл
ответ
чтобы было вообще по своему вкусу отключаешь стандартное получение опыта и пишешь свою систему
в этом тебе помогут статьи

23

» WarCraft 3 / Подскажите стоимость.

Похожие вопросы:

ответ
основы потом могут быть за разную плату превращены в разные здания
Так и делай превращение, а не постройку здания "основой". Улучшай основу в выбранное здание - как башня Альянса улучшается до сторожевой, орудийной или магической.

23

» WarCraft 3 / Проверка импорта

Похожие вопросы:

ответ
у тебя кусок кода с библиотекой и глобалом
вывод
поставь нормальный редактор
либо ручками j файл правь

23

» WarCraft 3 / Инвентарь для кампании

Похожие вопросы:

ответ
Вам сюда, господин хороший. Там есть ответы, практически, на все ваши вопросы.
ответ
Steal nerves:
ответы
Как объединить зелья лечения в одно с зарядом, если герой имеет одно в инвентаре и поднимает второе?
обычно используют "событие - юнит получает предмет", И на предмет, который вы получаете, ссылается переменная, которая называется item being manipulated. А юнит, который получает итем - Triggering Unit. Вы можете с помощью этой переменной итема узнать тип, сравнить. Потом циклом пробегаете по слотам (от 1 до 6), тут вся суть в одной команде триггерной (item in slot X, итем в слоте Х) и проверяете есть ли такой же итем (не забываем делать проверки, на то что этот предмет не равен item being manipulated и сравниваете не одинаковые ли типы). Если есть такой же (находите тот же тип что и item being manipulated), то от item being manipulated берете заряды и прибавляете к зарядам существующего, а потом item being manipulated удаляете. Недостаток: при заполненном инвентаре такая штука не будет работать.Не хватает свободного места.
код
цикл А от 1 до 6
if тип итема (item being manipulated) РАВНО тип итема (item in slot А) and item being manipulated НЕ РАВНО item in slot А then проверяете
set k = Charges remaining in ( item being manipulated) + Charges remaining in ( item in slot А) складываете заряды
Set charges remaining in ( item in slot А) to ( k) устанавливаете кол-во зарядов
Remove Item (item being manipulated) удаляете
endif
Есть гуишная проверка на наличие итема определенного типа в инвентаре, но она утечна. И лучше циклом прогонять.
Кстати выше пример, там вот дропают итем, зачем? чтобы проверить есть ли такой же итем. А то мб проверка на наличие итема определенного типа в инвентаре найти подобранный итем. А нам нужно знать, что есть еще один, кроме подобранного. Поэтому дропают. Только не понятно зачем создаете новый итем.
Проверка, на то что подобранный предмет имеет зарядов больше 0, говорит нам о том что это не обычный предмет.
есть статьи
Как зелье с зарядом разделить, если игрок перекладывает зелье с зарядом в другую ячейку инвентаря, если возможно, то разделение происходить должно только при нажатии какой-то клавиши?
можно перекладывать в другой слот. для этого ловят приказ. Короче смотрите системы CCS
там создают новый такой же предмет, и выделяют кол-во зарядов, деля поровну например. Абилкой например, попробуй сделать целевую активную абилку с целью предмет, указывай на инвентарь и дели.
Как это можно сделать покороче для множества разных типов предметов?
всмысле покороче? сделать под одну группу? есть же классификация. Я вот делаю так, что все предметы, которые с зарядами, должны иметь классификацию "с зарядами". Не помню точно как называется класс итемов.
Как правильно реализовать в инвентаре 7 слот?
если у героя заполнен инвентарь, то он может подобрать руну. Вот в доте система скрещивания. То же самое можно сделать и с зарядами. На земле у него лежат руны, при подборе руна исчезает. Но мы проверяем слоты, есть ли такой итем. Если есть, прибавляем заряды к существующему. Иначе создать новый. При дропе итема, оригинал подменяет снова на руну. В руну можно передать значения зарядов.
А также ограничения какие-то на количество зарядов нужно ставить или сама система выше какой-то планки не даст собирать?
до такого не доходил.
скинул примеры (хотя многие дурацкие, но делал здесь хгм в качестве ответов)
вот еще одна система hh

23

» WarCraft 3 / Странная ошибка

Похожие вопросы:

ответ
одной константе нельзя присваивать значение другой константы
у тебя скорее всего был включен vjass optimizer, который подставлял на этапе компиляции
юзай #define вместо констант, они 100% препроцессор
ответ
Audes, обработчик таймера должен быть статичной функцией и соотвественно в них нельзя использовать this. Учи матчасть.
ответ
там 2 баффа, для ближнего и дальнего боя. Ты поменял 1 из баффов, а другой не поменял, все дела.
Просто можно откопировать его в строке баффов и написать 2 раза.
ответ
Smart096, баг только в этой карте?
в новых картах бага нету?
если да то стоит проверить импортируемые модели и текстуры (мб часть битая)
но с вероятностью в 60% проблема в системе ибо было много жалоб на баги в вин10
ответ
Было создано 22 366 679 экземпляров класса CUnitListNode, которые заняли 255.9 МБ памяти.
При очередной попытке выделения, игра упала.
Виной всему утечки памяти: за 21 минуту набралось 80 тысяч групп и 20 тысяч точек.
Также, из-за выполнения большого количества кода, сильно лагает.
На стадии выбора героя (первые две минуты), выполняется 550 000 операций в секунду, а далее — 1 200 000.
Для сравнения: лимит потока — 300 000 операций.
Хорошо, что ты приложил карту, так как в логе маловато информации.

23

» WarCraft 3 / GetTriggerPlayer( )

Похожие вопросы:

ответ
Karp:
pro100master:
Мда слышал про GetLocalPlayer() вот и будет создавать для 1 игрока в сейв
cлыщал, но если бы знал как юзать, то не спрашивал бы)
ответ
globals
	player Pl = null
endglobals

function abc takes nothing returns boolean
	return IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), Pl)
endfunction

function zemle takes nothing returns nothing
local unit u = GetTriggerUnit()
local group g = CreateGroup()
local real x = GetUnitX(u)
local real y = GetUnitY(u)
local real Random = GetRandomReal(0, 360)
local boolexpr d = Condition(function abc)
set Pl = GetTriggerPlayer()

call GroupEnumUnitsInRange( g, x, y, 850, d )
call ForGroup( g, function zemlee )
call UnitApplyTimedLife(CreateUnit (p, 'h007',x,y,Random),'BFiq',0.50 ) // ???

call DestroyGroup(g)
call DestroyBoolexpr(d)
set u = null
set p = null
set g = null 
set d =null
endfunction
ответ
Проблема в функции SaveLoad_EncodeVerify.

23

» WarCraft 3 / Нажатие на предмет

Похожие вопросы:

ответ
предмет это просто иконка которая содержит способности
книга заклинания это способность
и редактировать нужно способность "книга заклинаний"
или создать на её основе новую способность "моя книга заклинаний"
а потом у предмета просто указать способность "моя книга заклинаний"
если не хватает знаний то их можно пополнить в статьях
думаю первых 200 статей хватит чтобы создать несложную карту
ответ
GhostKing2017, триггера у меня нет, так напишу.
Переменная-массив - юнит (например, Shop). В примере их будет три.
Юниты-магазины назвать по порядку: Shop[1], Shop[2], Shop[3] (и т. д.)
Целочисленная переменная i для массива
Способности без цели: Вперёд, Назад
Триггер
Событие
  • Юнит применяет способность.
Условие
  • Применяемая способность = Вперёд или применяемая способность = Назад
Действие
  • Если применяемая способность = Вперёд, то установить i = i +1.
  • Если применяемая способность = Назад, то установить i = i -1.
  • Если i больше 3, то установить i = 1
  • Если i меньше 1, то установить i = 3
  • Выбор - выбрать Shop[i] для переключающего игрока
P.S. Советую удалить русификатор, там обычно много косяков с переводом.
ответ
Steal nerves:
ответы
Как объединить зелья лечения в одно с зарядом, если герой имеет одно в инвентаре и поднимает второе?
обычно используют "событие - юнит получает предмет", И на предмет, который вы получаете, ссылается переменная, которая называется item being manipulated. А юнит, который получает итем - Triggering Unit. Вы можете с помощью этой переменной итема узнать тип, сравнить. Потом циклом пробегаете по слотам (от 1 до 6), тут вся суть в одной команде триггерной (item in slot X, итем в слоте Х) и проверяете есть ли такой же итем (не забываем делать проверки, на то что этот предмет не равен item being manipulated и сравниваете не одинаковые ли типы). Если есть такой же (находите тот же тип что и item being manipulated), то от item being manipulated берете заряды и прибавляете к зарядам существующего, а потом item being manipulated удаляете. Недостаток: при заполненном инвентаре такая штука не будет работать.Не хватает свободного места.
код
цикл А от 1 до 6
if тип итема (item being manipulated) РАВНО тип итема (item in slot А) and item being manipulated НЕ РАВНО item in slot А then проверяете
set k = Charges remaining in ( item being manipulated) + Charges remaining in ( item in slot А) складываете заряды
Set charges remaining in ( item in slot А) to ( k) устанавливаете кол-во зарядов
Remove Item (item being manipulated) удаляете
endif
Есть гуишная проверка на наличие итема определенного типа в инвентаре, но она утечна. И лучше циклом прогонять.
Кстати выше пример, там вот дропают итем, зачем? чтобы проверить есть ли такой же итем. А то мб проверка на наличие итема определенного типа в инвентаре найти подобранный итем. А нам нужно знать, что есть еще один, кроме подобранного. Поэтому дропают. Только не понятно зачем создаете новый итем.
Проверка, на то что подобранный предмет имеет зарядов больше 0, говорит нам о том что это не обычный предмет.
есть статьи
Как зелье с зарядом разделить, если игрок перекладывает зелье с зарядом в другую ячейку инвентаря, если возможно, то разделение происходить должно только при нажатии какой-то клавиши?
можно перекладывать в другой слот. для этого ловят приказ. Короче смотрите системы CCS
там создают новый такой же предмет, и выделяют кол-во зарядов, деля поровну например. Абилкой например, попробуй сделать целевую активную абилку с целью предмет, указывай на инвентарь и дели.
Как это можно сделать покороче для множества разных типов предметов?
всмысле покороче? сделать под одну группу? есть же классификация. Я вот делаю так, что все предметы, которые с зарядами, должны иметь классификацию "с зарядами". Не помню точно как называется класс итемов.
Как правильно реализовать в инвентаре 7 слот?
если у героя заполнен инвентарь, то он может подобрать руну. Вот в доте система скрещивания. То же самое можно сделать и с зарядами. На земле у него лежат руны, при подборе руна исчезает. Но мы проверяем слоты, есть ли такой итем. Если есть, прибавляем заряды к существующему. Иначе создать новый. При дропе итема, оригинал подменяет снова на руну. В руну можно передать значения зарядов.
А также ограничения какие-то на количество зарядов нужно ставить или сама система выше какой-то планки не даст собирать?
до такого не доходил.
скинул примеры (хотя многие дурацкие, но делал здесь хгм в качестве ответов)
вот еще одна система hh
ответ
Вот так можно, но на это придётся потратить UnitUserData, если в гуи.
Правда есть минус, предметы будут менять позиции в инвентаре. Если до слота предмета(слот 3, к примеру) было пусто, то предмет займет пустой слот(станет слот 1)
ответ
Name Legion:
спасибо

23

» WarCraft 3 / Типы музыки

Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
Вряд ли этот вопрос решится, можно его просто удалить, а не закрывать?